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盤點(diǎn)3d動(dòng)畫制作的三大步驟

2022-06-22

  一個(gè)完整的影視類3d動(dòng)畫制作根據(jù)實(shí)際制作過程,整體上可以分為三個(gè)部分:前期制作、動(dòng)畫片段制作和后期合成。那么下面就來看看3d動(dòng)畫制作的流程步驟介紹。


動(dòng)畫制作.jpg


  一、前期制作


  指動(dòng)畫片在使用計(jì)算機(jī)制作前的規(guī)劃和設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。


  文學(xué)腳本:它是動(dòng)畫的基礎(chǔ)。它需要視覺表達(dá),即劇本中描述的內(nèi)容可以通過圖片來表達(dá)。禁止描述沒有視覺特征(如抽象心理描述等)的內(nèi)容。動(dòng)畫的文學(xué)劇本有多種形式,如神話、科幻小說、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極、清晰、合理。


  分鏡頭腳本:它是進(jìn)一步視覺文本的重要步驟。它是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)腳本進(jìn)行的再創(chuàng)作,反映了導(dǎo)演的創(chuàng)作理念和藝術(shù)風(fēng)格。分鏡頭腳本的結(jié)構(gòu):圖片+文本,表達(dá)內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影運(yùn)動(dòng)模式和時(shí)間、音樂和音效等。每幅畫都代表一個(gè)鏡頭,文本用于描述鏡頭的長(zhǎng)度、角色的臺(tái)詞和動(dòng)作。


  造型設(shè)計(jì):包括人物造型、動(dòng)物造型、器具造型等設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外觀設(shè)計(jì)和動(dòng)作設(shè)計(jì)。造型設(shè)計(jì)的要求相對(duì)嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、面部圖紙、結(jié)構(gòu)圖紙、比例圖紙、道具、服裝分解圖等。通過角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾個(gè)帶有情感的角色動(dòng)作反映角色的角色性格和典型動(dòng)作),并附上文字描述。建筑多媒體之外的提示可以適當(dāng)?shù)乜浯笮螤睿怀鋈宋锾卣鳎\(yùn)動(dòng)符合規(guī)律。


  場(chǎng)景設(shè)計(jì):它是整個(gè)動(dòng)畫中場(chǎng)景和環(huán)境的來源。更嚴(yán)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氛圍圖等,通常用圖表達(dá)。


  二、制作片段


  根據(jù)早期設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫的制作特點(diǎn)是建模、材料、燈光、動(dòng)畫、攝像機(jī)控制、渲染等。通過計(jì)算機(jī)中相關(guān)的制作軟件制作動(dòng)畫片段。


  三、合成后期


  影視三維動(dòng)畫的后期合成,主要是根據(jù)分鏡頭腳本的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件的編輯,將之前的動(dòng)畫片段、聲音等材料合成,最終生成動(dòng)畫影視文件。


  3D動(dòng)畫制作是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,綜合文美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物,以多媒體電腦為工具。在實(shí)際操作中,要求多人合作,大膽創(chuàng)新,不斷完善,緊密結(jié)合社會(huì)實(shí)際,體現(xiàn)人的需要,倡導(dǎo)正義;和諧,成為現(xiàn)代文化的一部分。


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